PUBG: ÚLTIMA ATUALIZAÇÃO TRARÁ SISTEMA DE RANK, TROCAS E MUDANÇA DE INTERFACE

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A atualização #22 de PlayerUnknown’s Battlegrounds trará uma série de novidades para os jogadores do battle royale, sendo algumas das mais importantes o sistema de rank, trocas de skins dentro do game e otimizações na interface.

O sistema de rank irá classificar o nível dos jogadores em oito categorias: Bronze, Prata, Ouro, Platina, Diamante, Elite, Mestre e Grão-Mestre. A classificação será realizada após 10 partidas de colocação, em que você acumulará pontos de acordo com o seu desempenho.

Essas classificações serão computadas de modo geral e sem distinção de servidor. Sendo assim, você pode jogar com um amigo de outro país e continuar subindo durante a temporada.

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Se você tem diversas skins guardadas no inventário ou paradas no mercado da comunidade, provavelmente vai gostar do sistema de trocas de skins. Esse novo método vai ajudar os jogadores que possuem muitos itens repetidos, permitindo que você transforme 10 skins de níveis iguais em uma superior aleatória.

Vale lembrar que cada troca tem um valor variado de BP e há uma limitação até itens de raridade azul durante essa fase de testes.

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As alterações na interface vão tornar o game mais intuitivo, com a adição de teclas de atalho para granadas, cura e emotes, ícones que indicam falhas de conexão (responsáveis pelos congelamentos na tela) e o retorno da seleção de mapas.

Confira algumas imagens a seguir:

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Outras mudanças menores foram feitas, como:

  • Adicionada a opção de auto-recarregamento
  • 17 correções de bugs de interação, jogabilidade e cliente
  • Melhor desempenho no carregamento de texturas

Essas alterações estão sendo aplicadas primeiro nos servidores de teste e serão adicionadas ao jogo no começo de outubro.

REVIEW SHADOW OF THE TOMB RAIDER

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Shadow of the Tomb Raider, da Square Enix, entrega aos fãs da arqueóloga e aventureira Lara Croft uma conclusão digna dos games de sua origem, iniciada em 2013 com “Tomb Raider” e seguido por “Rise of the Tomb Raider” (2015), que revolucionaram a forma de jogar a franquia até então. Em Shadow, nos deparamos com uma Lara mais madura e que precisa enfrentar as consequências dos seus atos para evitar um apocalipse. Apesar do gameplay não trazer tantas novidades em relação aos dois jogos anteriores, a fórmula ainda funciona para o tipo de narrativa presente do título.

O game chega, com opções de áudio e legendas em português do Brasil, no dia 14 de setembro simultaneamente para PS4Xbox One e PC. O jogo terá três edições: a padrão, a Croft Edition e a edição de colecionador.

Croft é confrontada com esta dura realidade, bem no início do jogo, quando perde o controle de si própria ao, acidentalmente, fazer o mal tentando fazer o bem. Numa tentativa de pôr um fim definitivo à organização criminosa Trindade, responsável pela morte do seu pai e com a ambição de buscar a imortalidade a qualquer preço, a heroína dá início a um apocalipse que pode destruir toda a humanidade.

Lara e seu amigo Jonah, que ela conheceu durante sua primeira expedição, estão na ilha de Cozumel (México) seguindo os últimos passos da Trindade, mais especificamente, do seu líder Dr. Dominguéz. A ideia inicial parecia simples: impedir que a organização colocasse as mãos em um artefato que teria o poder de remodelar o mundo. No entanto, ao se deparar com o que parecia ser o final da busca, Lara remove a adaga ancestral do seu local de descanso, com a intenção de protegê-la da Trindade, e tudo começa a desmoronar a sua volta.

Antes de ser arrancada da caverna em ruínas por Jonah, Croft percebe o que acabara de fazer: com a retirada do artefato, ela – e não a Trindade – havia dado início a uma sequência de desastres naturais que resultariam no fim do mundo, caso nada fosse feito a tempo. O primeiro desses desastres, um tsunami, chega logo em seguida e varre a ilha de Cozumel. Lara, então, precisa sobreviver à enxurrada e tentar se recompor daquele cenário de morte e destruição. Tudo por conta do seu ato precipitado, mesmo com a melhor das intenções.

Após sobreviver ao tsunami, Lara se desespera ao reencontrar Jonah e diz que só ela seria capaz de deter o Dr. Dominguéz, que tirou de suas mãos a adaga quando fugia da caverna, e evitar que o vilão remodele o mundo. “Nem tudo é sobre você, Lara!”, diz Jonah chamando Croft de volta à razão e explicando que eles iriam juntos atrás da Trindade, mas que primeiro era preciso se preocupar com o presente e ajudar os sobreviventes.

SPIDER-MAN CHEGA AO PS4 EM 2018

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Na carona do novo filme, a Sony aproveitou a conferência na E3 para revelar o mais novo trailer de Spider-Man, game desenvolvido pela Insomniac mostrado no ano passado e que chamou a atenção de todo o mundo. Desta vez, mais do que revelar um trailer vazio, a empresa decidiu trazer um pouco do gameplay. E que gameplay, meus amigos.

A ideia do jogo é realmente abusar dos poderes do Homem-Aranha, com muita acrobacia e uso das teias para combater inimigos. Ele usa o fluido para imobilizar os oponentes ao mesmo tempo em que combina suas habilidades para realizar diversos combos no combate corpo a corpo. Essa combinação funciona muito bem, principalmente quando utilizada em conjunto com um leve slow motion gerado por seu sentido aranha — o que lembra muito a série Batman: Arkham.

Da história, pouco foi mostrado, mas dá a entender que há uma movimentação no submundo de Nova York, com um novo grupo tomando os territórios pertencentes ao Rei do Crime — que, inclusive, aparece rapidamente em uma chamada telefônica. Há também uma aparição do Mr Negative, um vilão menos conhecido do Aranha.

O trailer revela ainda uma perseguição a um helicóptero que faz Peter Parker passear por entre os prédios da cidade, mostrando como o game é enorme. E, mais importante, como o jogador será livre para explorá-lo. É claro que muitas coisas ali são roteirizadas e há um exagero de quick time events, mas não há como negar que “grandioso” é a palavra por aqui. E, para completar o pacote, ainda tivemos um rápido easter egg como cena pós-créditos.

NOVIDADE SOBRE 6º TEMPORADA DE FORTNITE

EPIC GAMES a empresa criadora do jogo “Fortnite”, anuncia atualização sobre sons espaciais na 6° temporada do jogo, aumentando o contraste entre os passos acima/baixo.  Mais conteúdo de áudio de alta frequência para melhorar sua habilidade de determinar o local exato dos passos e para impedir que sejam abafados durante combates intensos. Também querem adicionar sons enquanto os jogadores voam entre trazer mais informações para ajudar a prever a direção que seu inimigo se aproximará.                               Áudio de asa-delta com base no efeito Doppler para ameaças que se aproximam. Isso cria o efeito de “carro passando” quando um jogador sobrevoa você. Mais espacialidade para jogadores durante o salto de paraquedas e jogadores planando. Habilidade de ouvir sons de abrir/fechar asas-deltas a uma distância maior.

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